WATER
3Graydle Eagle
Archetype:
Graydle
ATK:
1500
DEF:
500
Lượt xem:
3249
Hiệu ứng (VN):
Nếu lá bài này trong Vùng quái thú của bạn bị phá hủy bởi chiến đấu hoặc hiệu ứng của quái thú và được đưa đến Mộ của bạn: Bạn có thể chọn mục tiêu vào 1 quái thú ngửa mà đối thủ của bạn điều khiển; trang bị lá bài này cho mục tiêu đó. Trong khi lá bài này được trang bị cho một quái thú bởi hiệu ứng này, hãy điều khiển quái thú đó. Khi lá bài này rời khỏi sân, hãy phá huỷ quái thú được trang bị.
Hiệu ứng gốc (EN):
If this card in your Monster Zone is destroyed by battle or monster effect and sent to your Graveyard: You can target 1 face-up monster your opponent controls; equip this card to that target. While this card is equipped to a monster by this effect, take control of that monster. When this card leaves the field, destroy the equipped monster.
Bản dịch này có đúng không ?
Graydle Eagle — Đánh giá sức mạnh
Điểm số cuối cùng: 61 ± 8 · Độ tin cậy: Trung bình
- Nội tại: 58 · Deck: 63 · Meta: tạm thời
- Vai trò chính: Loại bỏ / Vô hiệu hoá · Vai trò phụ: Nội dung nguyên liệu
Lý do nó đạt điểm cao ở đây
Graydle Eagle là một quái thú hệ Nước Cấp 3 có giá trị đến từ hiệu ứng kích hoạt trong Mộ: nếu nó bị phá hủy trong chiến đấu hoặc bởi hiệu ứng quái thú và được gửi từ Vùng quái thú về, nó có thể trang bị cho một quái thú ngửa mặt của đối phương và giành quyền điều khiển nó, sau đó phá hủy quái thú đó khi nó rời khỏi sân. Đó là một đòn tấn công mạnh mẽ (một pha cướp bài đồng thời cũng là một pha loại bỏ), vì vậy tương tác hiệu ứng có trọng lượng lớn nhất. Chỉ số tấn công 1500 và phòng thủ 500 không mang lại điểm nào. Điểm mạnh của nó là một lá bài có hiệu ứng kích hoạt từ Mộ, chi phí thấp, được sử dụng trong 105/105 Deck được lấy mẫu trên 36 Loại bài khác nhau, hỗ trợ việc xây dựng Deck và tính dễ tiếp cận, nhưng nó không có bằng chứng về combo hoặc hướng dẫn nào được ghi nhận, vì vậy khả năng chuyển đổi combo của nó được chấm điểm chỉ dựa trên hiệu ứng.
Điểm số trục
| Trục | Điểm số | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng truy cập | 50 | Lá bài Cấp 3 xuất hiện trong tất cả 105 Deck được lấy mẫu (trung bình 2,3 bản sao), nhưng không có công cụ tìm kiếm hoặc cách triệu hồi nào được đề cập trong hiệu ứng, vì vậy nó chỉ thực sự hiệu quả sau khi đã có mặt trên sân (tần suất xuất hiện trong Deck được quan sát, khả năng hiệu quả được suy luận). |
| Tổ hợp & Chuyển đổi | 40 | Không có bảng tổ hợp nào được ghi lại và hành động cướp bài là một hành động kích hoạt phản ứng, vì vậy điểm chuyển đổi chỉ được tính dựa trên hiệu ứng (suy luận). |
| Kinh tế tài nguyên | 45 | Một pha cướp cộng với một pha phá hủy khi rời đi về cơ bản là một giao dịch một đổi một có thể mang lại lợi thế khi được thực hiện, mà không cần rút bài hoặc bổ sung tài nguyên rõ ràng (suy luận từ hiệu ứng). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 60 | Việc giành quyền điều khiển một quái thú ngửa mặt của đối phương là một đòn tấn công mạnh mẽ và linh hoạt một khi điều kiện phá hủy của nó được đáp lại, mặc dù nó yêu cầu phải bị phá hủy trước và bị vô hiệu hóa bởi hiệu ứng vô hiệu hoá trước khi được thực thi (hiệu ứng đã được xác minh, phạm vi suy luận). |
| Công dụng nguyên liệu | 50 | Một lá bài Aqua Cấp 3 thông thường có thể được sử dụng làm nguyên liệu; khi bị vô hiệu hóa, nó vẫn được tính là một lá bài, nhưng hiệu ứng kích hoạt của nó chỉ hữu ích khi nằm trong Mộ (suy luận từ hiệu ứng, tần suất xuất hiện trong Deck được quan sát). |
| Khả năng phục hồi & Tính linh hoạt | 50 | Hiệu ứng kích hoạt hoạt động từ Mộ, vì vậy một lần vô hiệu hoá duy nhất trên sân không làm kết thúc nó, nhưng nó phụ thuộc vào việc bị phá hủy và mục tiêu vẫn ngửa mặt lên (suy luận từ hiệu ứng). |
| Hiệu quả xây dựng Deck | 75 | Không giới hạn số bản sao, không có hạn chế về garnet hoặc khóa, và được sử dụng từ 1 đến 3 bản sao trong mọi Deck được lấy mẫu, vì vậy rất dễ sử dụng (tần suất xuất hiện trong Deck được quan sát, giả định danh sách cấm đã được xác minh). |
Tính toán
Hồ sơ trọng lượng: 0.7 Loại bỏ/Vô hiệu hoá + 0.3 Thân nguyên liệu. Nội tại ≈ 58, Deck ≈ 63, Siêu dữ liệu = tạm thời. Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Nội tại + 0.60Deck
Điểm mạnh
- Hiệu ứng đánh cắp điều khiển được kích hoạt bởi Mộ, đồng thời cũng hoạt động như một hiệu ứng loại bỏ khi quái thú được trang bị rời khỏi sân.
- Lá bài này xuất hiện trong 105 trên 105 Deck được lấy mẫu thuộc 36 Loại bài khác nhau với số lượng từ 1 đến 3 bản sao, cho thấy nó hoàn toàn an toàn để sử dụng.
- Thân hình Cấp độ 3 có thể sử dụng làm nguyên liệu trong Graydle và các Deck khác.
Điểm yếu
- Hiệu ứng kích hoạt yêu cầu lá bài phải bị phá hủy trong chiến đấu hoặc bởi hiệu ứng quái thú và được gửi từ Vùng quái thú, vì vậy đây không phải là một nước đi chủ động.
- Không có thông tin về cách tìm kiếm hoặc triệu hồi nào được đề cập trong hiệu ứng, vì vậy khả năng truy cập phụ thuộc vào việc lá bài đó có xuất hiện trên sân trước hay không.
- Việc vô hiệu hoá trên sân trước khi sự kiện kích hoạt được thực thi sẽ vô hiệu hoá hành động đánh cắp.
Các điểm đối đầu / điểm thắt cổ chai
- Vô hiệu hóa lá bài hoặc hiệu ứng kích hoạt của nó trước khi việc phá hủy được thực thi.
- Loại bỏ mục tiêu theo cách không kích hoạt hiệu ứng Mộ (suy luận)
Cách sử dụng tốt nhất
Hiệu ứng đánh cắp bài kích hoạt từ Mộ và tạo ra lá bài Cấp 3 trong các Deck dựa trên Graydle và các Deck đa hệ. Các Deck: Graydle, Egyptian God, Kaiju, Umi, Swordsoul, Ice Barrier, Adamancipator, Kashtira. Số lượng đề xuất: 3.
Bằng chứng và khoảng trống
- Đã xác minh: Văn bản lá bài: bị phá hủy bởi chiến đấu hoặc hiệu ứng quái thú và được gửi từ Vùng quái thú đến Mộ, trang bị cho một quái thú đối phương đang ngửa mặt, giành quyền điều khiển, phá hủy quái thú được trang bị khi nó rời khỏi sân; Cấp độ 3, NƯỚC, Aqua, 1500 ATK / 500 DEF, hệ Graydle, các định dạng TCG OCG MasterDuel DuelLinks
- Quan sát: Có mặt trong 105 trên 105 Deck được lấy mẫu với trung bình 2,3 bản sao (3 bản sao trong 57 Deck); Kết hợp với Graydle Alligator, Graydle Cobra và Graydle Impact trong hơn 60% số Deck.
- Suy luận: Khả năng truy cập phụ thuộc vào việc lá bài đến được sân đấu và bị phá hủy; Vô hiệu hoá trước khi thực thi sẽ vô hiệu hoá hành động đánh cắp; Giá trị của nó đến từ hiệu ứng kích hoạt trong Mộ chứ không phải từ phần thân của lá bài trên sân đấu.
- Thiếu dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp, vì vậy việc chuyển đổi combo chỉ dựa trên suy luận từ hiệu ứng; không có hướng dẫn nào được cung Cấp; không có token danh sách cấm, vì vậy giả định là có số bản sao không giới hạn; không có số liệu thống kê sử dụng (Lá bài Thống kê), vì vậy việc bao gồm archetype chỉ được suy luận từ mẫu Deck.






